home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 32 / CD Expert nº 32.iso / Unreal T / utdemo338.exe / NetGamesUSA.com / ngStats / ngStatsUT.cfg < prev    next >
Text File  |  1999-09-22  |  5KB  |  122 lines

  1. # ngStatsUT.cfg config file for Version 1.02 of ngStatsUT.exe from
  2. # NetGames USA for Unreal Tournament from Epic Games
  3. #
  4. # Info on ngStats for Unreal Tournament at NetGames USA - http://www.NetGamesUSA.com/ngStats/UT/
  5. #
  6. # This config file must be located in the same directory as ngStatsUT.exe
  7. #
  8. # This file uses the # sign for comments has its actual data in the
  9. # format of '<varable>\t<value>\n' (\t=ASCII TAB \n=ASCII New Line)
  10. #
  11. # Note:Any other varable delination other than TAB, including spaces, will not work.
  12. #
  13. # Parameters:
  14.  
  15.  
  16. Max_Most_Recent    15
  17.  
  18. # Max_Most_Recent
  19. #     The number of games to keep detailed stats for
  20. #     before they are replaced in favor of new ones.
  21. #     Note: Overall ngStats from ALL games are ALWAYS acumulated in the TOTALS
  22. #     regardless of this setting. It must be at least 1. Keep in mind
  23. #     that the higher this number, the more disk space that is required.
  24. #     The maximum allowed is 1000.
  25.  
  26.  
  27. LogFileHandling    delete
  28.  
  29. #LogFileHandling = What to do with the log files that are passed to ngStats
  30. #               move   = move them from their current location to 'SaveDir'
  31. #               delete = delete them *Default
  32. #                  If you are running an official tournament you will want to move the logfiles so that you
  33. #                  may save them for archival purposes.
  34.  
  35.  
  36. SaveDir    processedLogs/
  37.  
  38. #SaveDir = The location to move/save log files after they have been processed.
  39. #          Only functions if LogFileHandling is set to "Move". The directory must exist first.
  40.  
  41.  
  42. LogTmpFiles    true
  43.  
  44. #LogTmpFiles = Unreal Tournament saves logs with a .tmp extension when it is currently adding to the file. If a game did not
  45. #           properly complete or was manually quit i.e. did not reach a timelimit, fraglimit, capture limit etc.
  46. #              ngStats can either ignore them or process them.  ngStats looks for these files in the directory
  47. #           of the logfile given on the command line. (values = true or false)
  48.  
  49.  
  50. Directory    RELATIVE
  51.  
  52. # Directory =  whether to consider the following directories as absolute
  53. #              pathname, or whether to append the path of the ngStatsUT
  54. #              executable to them.
  55. #              values = ABSOLUTE or RELATIVE with RELATIVE the Default
  56.  
  57.  
  58. HTMLDirectory    html/
  59.  
  60. #HTMLDirectory = The directory where all HTML stats output should go relative
  61. #                to the directory that ngStatsUT.exe was called from. If
  62. #                ngStatsUT.exe was called from its own directory the path would
  63. #                be: ../../html/ The default is: html/
  64.  
  65. DBDir    data/
  66.  
  67. #DBDir           = The directory where the ngStats database is stored relative
  68. #                to the directory that ngStatsUT.exe was called from. If
  69. #                ngStatsUT.exe was called from its own directory the path would
  70. #                be: ../../data/ The default is: data/
  71.  
  72.  
  73. RankAllGames    10
  74. RankDeathMatch    10
  75. RankCTF    10
  76. RankDomination    10
  77. RankTeamGame    10
  78. RankAssault    10
  79. RankLastManStanding    10
  80. RankInstaGib    10
  81.  
  82. #Rank* = these entries are used to limit the size of the Top X tables
  83. #       on the Career Rankings Page. (i.e. RankCTF = 10, would tell
  84. #       ngStats to only display the top 10 CTF players)
  85. #        The maximum value allowed is 64. Anything higher will be rounded down to 64.
  86.  
  87.  
  88. CreateGraphs    true
  89.  
  90. #CreateGraphs =  If you want ngStats to create graphs.
  91. #                true = create graphs *Default
  92. #                false = do not create graphs
  93.  
  94.  
  95. SpawnBrowser    true
  96.  
  97. #SpawnBrowser = Advanced option for those running dedicated servers on which it
  98. #is undesirable to have ngStatsUT.exe automatically launch the default web browser
  99. #to view the new ngStats information. (values = true or false)The default is true.
  100.  
  101. #*** Note: UT has a UnrealTournament.ini file option in the [Engine.StatLog] section called
  102. #*** bBatchLocal=<True> or <False> where True will cause UT to call ngStats after every map
  103. #*** is played. If you are running a dedicated server and wish to have your servers ngStats
  104. #*** always available for viewing then enabling this ini option would be of use to you. There may
  105. #*** or may not be a GUI check box for this in UT depending whether it made it in on time :)
  106. #*** Regardless of how you enable it you will not need set SpawnBrowser above to False because
  107. #*** the special dedicated server call also overrides SpawnBrowser to false. This way you can
  108. #*** leave your dedicated server unattended and have its ngStats automatically generated and
  109. #*** and available for your players. LAN Parties and servers with web sites are good examples of
  110. #*** who can make use of this feature. Keep in mind ngStats has no measures for player uniqueness
  111. #*** or security like ngWorldStats does. At a LAN Party this shouldn't be an issue but you
  112. #*** will want to be sure to also have your server participate in ngWorldStats at the same time.
  113. #*** If you would like a "how to guide" on setting up a web server so your LAN Party participants
  114. #*** or local server players can view their ngStats visit http://www.NetGamesUSA.com/ngStats/UT/
  115.  
  116.  
  117. # *** When running ngStatsUT.exe:
  118. # *** This is the default config file that will be used
  119. # *** As an advanced option, mainly for multiple dedicated servers, you may run ngSTatsUT.exe with
  120. # *** the '-c <config_file>' option to use an alternate config file.
  121. # *** Info on ngStats for Unreal Tournament at NetGames USA - http://www.NetGamesUSA.com/ngStats/UT/
  122.